2017全球互娱产业收入1084亿美元 手游占一半多

历史网

2020-02-18

2017全球互娱产业收入1084亿美元 手游占一半多

高管们认为,高昂的成本和销售疲软是韩国业务存在的主要障碍。

2017全球互娱产业收入1084亿美元 手游占一半多

原标题:2017全球互娱产业收入1084亿美元手游占55%市场研究公司SuperData近日发布了《数字游戏和互动媒体2017年度报告》(2017DigitalGamesInteractiveMediaYearinReview),对去年的全球游戏行业整体表现做了总结。SuperData在报告中表示,包含数字游戏、电子竞技、网络直播及VR/AR在内的互动娱乐产业在2017全年创造了1084亿美元的收入。

在数字游戏领域方面,SuperData指出移动平台收入达592亿美元,占据最大的份额,同比2016年增加了140亿美元。

位居第二的是创收330亿美元的PC平台,而主机数字游戏带来的收入则为83亿美元,排名第三。

2017年的手机游戏收入榜前三名的作品均来自亚洲公司,这三款作品在2017年总计创造了47亿美元的收入,高居榜首的是来自腾讯的《王者荣耀》,该游戏在2017年的收入多达19亿美元,位居二三位的则分别是网易的《梦幻西游》手游(15亿美元)和Mixi的《怪物弹珠》(13亿美元)。

Supercell的《皇室战争》(12亿美元)和《部落冲突》(12亿美元)分居四五位。《命运-冠位指定》(亿美元)、《天堂2:革命》(亿美元)、《糖果粉粹传奇》(亿美元)、《精灵宝可梦Go》(亿美元)以及《倩女幽魂》(亿美元)。

这十款游戏在2017年创造的收入占移动平台总收入的20%。

另外,尽管人气火爆的PC付费游戏《绝地求生》所创造的收入在2017年所有PC付费游戏收入中占12%,免费游戏仍然是2017年PC平台收入的最大贡献者。

RiotGames的免费MOBA作品《英雄联盟》2017年收入为21亿美元,紧随其后的则是腾讯与Nexon联手推出的《地下城与勇士》(收入16亿美元)。

总的来说,免费PC游戏2017年的总收入达150亿美元,同比2016年上涨了15%。

2017年免费PC游戏收入Top10具体如下:1、《英雄联盟》(21亿美元)2、《地下城与勇士》(16亿美元)3、《穿越火线》(14亿美元)4、《坦克世界》(亿美元)5、《DOTA2》(亿美元)6、《Roblox》(亿美元)7、《冒险岛》(亿美元)8、《炉石传说》(亿美元)9、《剑灵》(亿美元)10、《FIFAOnline3》(亿美元)2017年付费PC游戏收入Top10具体如下:1、《绝地求生》(亿美元)2、《守望先锋》(亿美元)3、《反恐精英:全球攻势》(亿美元)4、《命运2》(亿美元)5、《侠盗猎车手5》(亿美元)6、《战地1》(亿美元)7、《我的世界》(9200万美元)8、《激战2》(8700万美元)9、《神界:原罪2》(8500万美元)10、《彩虹六号:围攻》(6700万美元)据统计,全世界约有25亿人(大概是三个玩家中就有一个)在PC或手机上玩免费游戏,这两个平台的免费游戏收入合计820亿美元,在2017年手游和PC市场数字收入合计中占89%。

上图中红色部分代表免费手游,紫色则是免费PC游戏,蓝色则为社交游戏,从左到右分别是亚洲、北美和欧洲。

从该图可以看出,大部分免费游戏的收入来自亚洲地区,SuperData预计2018年将延续这种趋势。

亚洲地区2017年的免费手游、PC和社交游戏合计创造的收入为468亿美元,远远高出了北美的131亿美元和欧洲的109亿美元。

根据SuperData的推测,2018年的免费PC和社交游戏收入变化不大,但是亚洲和北美地区的免费手游收入将出现明显增长。

2017年的电子竞技收入为亿美元,有望在2018年成为价值十亿美元的产业,诸如《英雄联盟》与《守望先锋》等热门的竞技作品也为电竞产业吸引了多达亿人次的独立观众。

2017年VR头显设备的降价以及各种优质内容的推出帮助XR产业(扩展现实,包括了增强现实AR、虚拟现实VR、混合现实MR及相关)的收入增长了37%。

OculusRift的大幅降价不仅改善了其销售表现,更帮助该头显在2017年的总销量超过了HTCVive。

另外,《生化危机7》VR版以及《上古卷轴5:天际VR》等大作的上市也吸引了不少主机玩家,从而帮助PSVR在2017年取得了颇为良好的发展势头。

值得一提的是,2017年全球游戏视频内容(GVC,gamingvideocontent)市场收入达到32亿美元,其中超过一半的收入(17亿美元)来自Twitch,主要是因为该平台用户的参与度和付费意愿更高,YouTube和其他流媒体平台上的GVC收入则分别为7亿和8亿美元。